【詹姆斯】 曝光合成原理!自动手动包围曝光技术与后期合成 - 现场挑战逆光日落大光比《风光摄影师 • 第十七集》

#摄影技巧 #风光摄影 #拍摄现场

拯救大光比 风光摄影的曝光合成

从前期拍摄到后期处理完全指南

曝光合成也叫曝光混合,英文是Exposure Blending ,通过软件将多张图像混合为一张的风光摄影技术。

目的就是为了解决风光渐变镜解决不了的大光比场景,比如我身后的逆光栈桥,不管你用点测光还是矩阵测光,自动曝光加补偿还是手动曝光都没有办法同时保证天空和栈桥底部都有细节!

我是詹姆斯,一名生活在澳大利亚的职业摄影师,今天现场挑战大光比,分享曝光合成技术的前期拍摄与多种后期处理方法。

一:什么是曝光合成?

你也许更熟悉HDR、多重曝光或者自动包围曝光?曝光合成和它们有什么关系呢?

首先明确曝光合成不是多重曝光,最直接的差别:

胶片相机时代流行起来的多重曝光是一张底片在不同时间,不同地点,曝光多次的效果,其实你可以理解为按下快门没有过卷,在同一张底片上又曝光一次,我更认为多重曝光更偏向于探索类艺术形式。数码时代多重曝光已经没有价值,因为你可以在 Photoshop 中对多张照片进行混合。

包围曝光技术基本等同于曝光合成的前期拍摄,同样源自胶片摄影,最初是为了正确记录一些不可重复的场景,因为胶片不能实时回看,等冲洗后才发现过曝、欠曝就晚了、而包围曝光,进而发展出自动包围曝光,可以从几张不同的曝光组合,通常是不同的曝光时间,选出一张相对好的底片。

而曝光合成利用包围曝光的不同照片,通过软件合成出曝光更完美的照片,所以曝光合成的前期基本等于包围曝光。

HDR 充斥于耳,甚至手机和电 视都把 HDR 作为一个噱头,HDR 是High Dynamic Range的三个开头字母,中文直接翻译就是高动态范围。

早期的 HDR 作品更偏向于色彩强烈的非现实效果,现在的HDR 在某种程度上已经和曝光合成划等号了,HDR 更像是全自动模式,而我要分享的曝光合成更像是手动模式,让你更好的控制图像,结果更加自然逼真,当然也更复杂。

我们先用相机自带的 HDR 功能拍这个栈桥,不同的相机 HDR 功能可能有所不同。你可以选择拍摄次数以及曝光差异,主要关注一下保存单个RAW文件,如果你不选,那么拍完之后你只能得到一张合成后的 Jpeg。

我们对着桥墩对焦,中央重点测光让相机自动完成一个 HDR 拍摄,你觉得这个拍摄效果如何呢?

二:EV 曝光值和相机动态范围

所有这些其实都是为了解决CMOS 有限的动态范围,前面出现过一下曝光差异 EV曝光值,Exporsure Values的首字母。

EV 的正式定义是以2为底的对数刻度系统,我的数学已经全部还给丁老师了,这个公式我居然都读不出来,N 是光圈值,t 是曝光时间。

我们只要知道 ,那么 。

你只要知道正负1EV 等于加减1挡曝光,同样等于渐变镜的0.3,那么0.9的渐变镜就等于3EV。

而相机的动态范围也用 EV 值来衡量,比如尼康 Z7 标榜最高14.6EV动态范围,而半画幅的 z50 只有13.4EV,这里14.7或者13.4代表相机可以记录最暗和最亮区间是14.6挡曝光和13.4挡。

也就是说 Z7和 Z50用完全相同参数拍摄栈桥,Z7比 Z50多1.2挡的信息记录能力,如果这个黑点是 Z50能记录的最暗处,那么 Z7 还记录了比这个更黑1.2挡地方的信息。

直接看可能还没有感觉,那么我们同时提亮两张照片的暗部,是不是有很大的不同,有时候只能感概一分价格一分货。

三:曝光合成的前期拍摄

尼康提供很多包围设定,先分享自动包围曝光,只有两个参数,张数和增量。

张数可以选择2、3和5,我喜欢用3张,也就是以你当前测光结果为基准拍一张,再过曝和欠曝各拍一张,这样最容易控制。

而增量就是过曝和欠曝多少挡,从0.3到正负三档,光比越大增量选择就越大。

你觉得逆光栈桥应该拍几张增量多少呢?

如果吃不准还有个办法就是多拍点,先三张正负两挡吧,然后再五张正负一档和正负两挡都拍几次。

这里有几个窍门,一是选成连拍模式,这样你按一次快门会曝光三张,否则你要按多次,第二个窍门是一组曝光合成拍完,拍张自己的大拇指,否则拍多了你后期会分不清哪些是一组,特别是长曝光加曝光合成,如何再加上全景接片那真是一团迷糊。

然后尽量使用三脚架,因为光比越大,可能暗部需要更长时间才能正确曝光,有可能超过手持的极限范围。

四:曝光合成的自动后期处理

Lightroom 的 HDR是最简单的曝光合成方法,简单到只要选中三张或者五张同一组的 RAW 格式原片,如果你按照我说的拍完一组加个大拇指,就会发现简单很多。

五:手动包围曝光

回看自动包围曝光的原片合成效果,你会发现大多数的照片其实没有参与到最终的照片中,实际有效的其实就那两张。

因为正负增量是相同的,而实际情况并不是这样。

我其实更多是手动包围曝光,也就是自己来选择曝光组合,和自动包围曝光最大的区别是手动包围可以保证最暗和最亮部的细节。

打开实时直方图,新手可以就用点测光,如果你的相机支持点测联动,那只要象我这样移动对焦点就可以得到一个曝光提示,或者你直接调整曝光时间,同时看液晶屏的显示。

一般对准让最暗部都有细节来一张,最亮部保证细节再拍一张,最后让直方图尽量居中来一张,如果光比太大可以让次暗部和次亮部多来一张。

窍门,只调整曝光时间,不调整光圈和感光度,你知道原因吗?

对了,就是保证保证景深和噪点不变。

六:曝光合成的进阶后期处理

如果你对软件自动 HDR 的效果不满意,特别明暗差别特别大的场景,更好的方法是手动合成,工具自然是 Photoshop 的蒙版。

最直接的想法就是在欠曝部分加上黑蒙版,让正确曝光暗部从下层显示出来,看似很简单但是最困难的是边缘处理,很容易出现白边,可以用画笔工具稍微修复一下,或者双击蒙版,在弹出窗口中移动羽化滑块,直到你满意为止。

说实话纯手动的曝光合成是很难的,起码非常浪费时间,我更喜欢使用亮度蒙版工具,比如 RAYA-PRO 这个付费插件。

最新版本是6.0,快速混合功能越来越简单,下面让我们实际操作。

七:总结

今天的分享了点到为止的前期拍摄和后期处理,但包含了曝光合成的原理,也尝试挑战了一下逆光大光比,只是今天还是一个大光版,所以我用了一些以前的素材来演示后期。

我一向推崇用最简单的后期处理,就像 RAYA PRO6.0看似简单的几个点击,如果在几年前就会被人称为什么狗屁大神了,而现在你都能做。

我更愿意把时间放在前期拍摄更好的原片,或者说更好的素材,它们才是你真正的财富。

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